《雷曼:传奇再叙》试玩报告:不仅仅是重制,是新生
作为最初发行于1995年的是新生横版动作游戏,雷曼“缺胳膊少腿”的传奇经典造型一直深入人心,其系列也在20多个平台上推出过40多个不同版本,再叙制是试玩许多老资历们心中,当之无愧的报告不仅童年回忆。

很荣幸能够参加育碧针对这个原创IP新作的远程试玩活动,这款游戏是是新生《雷曼:传奇再叙》的重制版,但无论从画面还是传奇玩法上,都已突破了时代对游戏制作的再叙制桎梏。我在游玩后不禁感叹,试玩这款游戏绝对是报告不仅《雷曼》系列的重生,也是仅重年轻人入坑这一经典IP的最佳时机。
这款游戏初见时最惊艳我的是新生,便是传奇其优秀的画面表现力。3D的再叙制游戏画面被打磨得相当拥有特色,游戏中场景有着极具真实感的光影效果,却并没有因此而失去系列风格特有的奇幻感。

并且游戏的3D效果并不停留在视觉上,本作采用了2.5D关卡与3D关卡交叉融合的方式,为玩家带来了极其渊博的视觉体验。
游戏完美复刻了《雷曼:传奇再叙》原汁原味的游戏体验,那些曾经让玩家们津津乐道的巧妙设计都被全部保留了下来。

无论是极具巧思的荡绳索、跳跃加飞行组合技,还是依赖伙伴帮助的更改地形、干扰敌人,这些玩法相互融合得相当到位。同时适量的解谜与藏匿收集物相结合的设计也让我的探索欲获得了极大的满足。

游戏中每关都有一定量的蓝色伙伴等待玩家解救,它们不会都出现在必经之路上,甚至有一些藏在藏匿关卡中。只有收集到足够的蓝色伙伴才能解锁后面的区域,不过对于我这种收集爱好者而言,这反而是一种激励。

当然,除了这些经典的关卡设计,本作中新增了一个相当有趣的玩法——骑龙飞行。对于曾经游玩过《雷曼:传奇》的玩家,我相信许多人都曾经幻想过游戏中的龙可以被骑在身下过把瘾。
在本次的重制版中,这个谨慎愿终于能够实现了!不过由于一些保密要求,本次试玩报告无法放出这部分的影像资料,只能为大家简易描述一下。

我在游戏中体验到骑龙飞行玩法的时候感到异常惊艳,首先是顺畅的2.5D视角向3D视角的流畅转变。不得不说这次育碧将游戏的视觉享受拉到了极致,无论是视角转变的过程还是局内视觉动态的变化,都让我感到相当舒服。
骑龙飞行的玩法中,玩家可以操纵龙进行喷火球进攻、翻滚。喷火操作中,点按可以喷出小火球击杀敌人并击碎平常木制障碍物,长按蓄力的大火球则可以击穿更厚的木制障碍。

有时候面对密集的障碍物,翻滚可以飞速切换位置,不仅能让躲避更加轻松,机动的动作设计也让游玩的观赏性获得了极大的提升。
本次试玩中我没有体验到过多的骑龙关卡,完整版游戏中或许会有更多关于这部分内容的设计?本人还是相当期望能够和我的龙有更多并肩作战的机会的。
总体来说,本次的试玩只看到了《雷曼:传奇再叙》重制版中的冰山一角,其中透露出来的全新体验以及玩法深度加强,都远远超出了我的想象。这不是单纯的重制,而是一个时代记忆的新生。

目前游戏内容并不代表最终品质,相信再经过一段时间的打磨,《雷曼:传奇再叙》会变得更加有趣。期望正式版来临的那天,我们可以拿起手柄,去到这个奇幻的世界中。
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