《勇者斗恶龙11》开发内幕:三分之二的工作靠外包!
[科普] 时间:2026-11-15 21:57:45 来源:MiTrade外汇官网 作者:{typename type="name"/} 点击:188次
在近期举行的斗恶BitSummit活动上,Square Enix资深高管、龙开《勇者斗恶龙》系列长期制作人斋藤阳介 透露了该系列特殊的发内开发模式。他表示,幕分《勇者斗恶龙11》约三分之一的工作工作由内部团队完成,三分之二 依赖外部合作伙伴。靠外斋藤坦言,斗恶整个系列的龙开开发“通常以外包为主”,绝大多数工作均由外部团队协作完成。发内

斋藤还以《尼尔》系列为例进行了对比,指出这两个重要IP的工作开发都高度依赖外部力量。例如《尼尔:机械纪元》就汇集了总监横尾太郎、靠外作曲家冈部启一 及开发商白金工作室 等多方外部贡献。斗恶
相比之下,龙开《勇者斗恶龙10 Online》则成为斋藤职业生涯中“最艰难的发内项目”。由于这款MMO完全由Square Enix内部开发,团队不得不从零构建开发架构,其间还从《最终幻想14》团队借调了包括吉田直树在内的核心成员,才最终完成项目。

此外,斋藤也回顾了Enix与Square合并前的运作模式。当时的Enix更像一个“制作人与编剧的集合体”,而非拥有固定开发团队的公司。他们会以项目制形式与外部工作室合作,并由系列创始人堀井雄二 与公司共同遴选合适的团队来承担具体开发工作。

(责任编辑:{typename type="name"/})
相关内容
- “两院”对话丨广东省高院院长张海波:“小案”要跳出就案办案的框框
- 新华鲜报|重素养、考应用 2026高考新变化
- 告诉孩子,情绪是个“多面体”
- 原油进口锐减叠加品类切换,亚洲柴油航油全面紧缺
- 女子买3元彩票中1439万
- 全国小麦收获进度近六成半
- 去日本读时尚服装设计类专业,选择文化服装学院
- 收藏!2024中国发展主要预期目标
- 教育部新增足球运动等24种本科专业
- 苹果折叠屏iPhone机模曝光:纯白机身 采用双摄像头
- 当游戏回归休闲本身,聊聊我下班后常玩的《勇士争霸:多米尼安纪元》
- 你的步伐,就是中国的步伐
- 香港证监会主席敦促机构高管承担人工智能的问责责任
- 听民声、聚民智、解民忧 新时代代表委员彰显使命担当
