《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》可以自定义游戏的挑战
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是古墓繁多推迟至2027年初发售的游戏之一,部分原因是丽影兰蒂为了避开《GTA6》的发售,另一部分则是亚特义游为了进一步打磨游戏品质。不过,斯遗看来水晶动力工作室正在充分利用这段额外时间,自定尤其是挑战在完善不同难度选项方面,使其更贴近“生存三部曲”的古墓风格。

游戏总监劳尔·西克雷拉在最近的夏日游戏节上接纳了GamesRadar的采访,他表示:“我认为我们从‘生存三部曲’中学到的亚特义游最重要的一课,就是斯遗根据玩家的预期来调整难度。我觉得在那部三部曲的自定后期,我们做得特殊优秀的挑战一点是,为想要按自己喜好调整体验的古墓玩家提供了大量不同的选择。我们发现,丽影兰蒂由于《古墓丽影》融合了多种元素,亚特义游有些玩家特殊喜爱解谜,希望谜题非常有挑战性,但他们不擅长战斗,所以希望战斗部分简易一些。”
其结果就是,玩家可以在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中“根据自己的喜好定制挑战方式”。劳尔·西克雷拉说:“这是我们非常希望保留并确保玩家能良好起步的要素之一。而这种平衡感则是一个不断变化的过程,我们几乎会一直调整到游戏结尾。”

但西克雷拉目前还无法深入讨论所有可用选项的具体细节,也无法解释其与《古墓丽影:暗影》有多大程度的相似。2018年的那款游戏提供了三个滑块,用于调整战斗、解谜和平台跳跃的难度。当然,你也可以选择整体难度设置,其中包括“Deadly Obsession”模式,该模式会让所有的内容都变得极为艰难,且无法更改。
游戏的开发团队未来会进一步分享更多细节,但西克雷拉承诺这款游戏将会采用与以往游戏“非常相似的模式”。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是 1996 年初代《古墓丽影》的虚幻5高清重制版,融合现代生存三部曲的世界观,劳拉持经典双枪横跨多国寻找司祭盎碎片,揭开亚特兰蒂斯文明秘密。游戏无导航指引,主打硬核机关解谜、恐龙追逐等名场面,无缝大地图,优化攀登战斗手感。游戏将于2027 年 2 月 12 日登陆 PS5、XSX|S、PC、Switch2平台,拥护简体中文。
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